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前 PlayStation 老板称独占性是 AAA 游戏的“致命弱点”

时间:2025-02-08   访问量:1135

索尼电脑娱乐美国公司前首席执行官肖恩·莱登 (Shawn Layden) 从不羞于分享他对行业现状的看法,这一次他瞄准了游戏机独占游戏的概念。在接受 GamesBeat 采访时,这位行业资深人士将 AAA 游戏机独占游戏称为“致命弱点”,并表示公司需要考虑市场发生了怎样的变化。

“当你的游戏成本超过 2 亿美元时,独占性就是你的致命弱点,”莱登表示,他同意跨平台发行游戏对于市场增长至关重要。“这会缩小你的目标市场。特别是当你处于实时服务游戏或免费游戏的世界时。”

“另一个平台只是打开渠道、吸引更多玩家的另一种方式。众所周知,在免费游戏的世界里,95% 的玩家不会花一分钱。业务的关键在于转化。你必须打开渠道来提高成功率,”莱登继续说道。“《地狱潜行者 2》已经证明了这一点,PlayStation 会同时在 PC 上发布。同样,你可以让渠道更宽。你可以吸引更多玩家。”

前 PlayStation 老板称独占性是 AAA 游戏的“致命弱点”

莱登补充道,单人游戏也是如此,尽管程度较轻。“如果你花了 2.5 亿美元,你希望能够卖给尽可能多的人,即使只多 10%。”游戏开发成本的上升是莱登之前谈到的问题,他称其为该行业的“生存威胁”,并提倡回归规模较小的 AA 风格游戏。

在 GamesBeat 的采访中,莱登还呼吁更多创新,特别是在游戏机领域,他认为该行业需要吸引新的受众。“我们不会通过做更多我们现在正在做的事情来吸引他们,”他说。“如果世界上 95% 的人不想玩《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》,那么这个行业会不会只制作更多《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》?这不会吸引到其他人。”

莱登目前担任腾讯、Streamline Media Group 和专注于 NFT 的游戏初创公司 Readygg 等公司的顾问,他经常以资深人士的身份对行业现状发表看法并给出建议。这位前 PlayStation 首席执行官并不赞同微软收购动视暴雪,并警告称 Netflix、谷歌、苹果和亚马逊等大公司对游戏生态系统的影响。尽管莱登发出了警告和建议,但他对行业大规模裁员的评价相对乐观,称他不相信该行业的衰落会很快到来。

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